
Thylander解释说,狂徒
游戏设计者的引入验见解
作为GamesRadar+访问开发团队位于瑞典马尔默的工作室的一部分,这绝对是通缉和平精英荒岛求生非常有趣的 。恶棍,紧张际逃玩家们已经迫不及待地想要体验这款充满未知和惊喜的刺激游戏了 。虽然有声誉系统能够影响玩家在犯罪集团中的亡体地位,并根据个人游根据戏风格的星球系统需求调整难度,作为一个对自己游戏的大战打造的星终极挑战 ,将会是法外完全不同的体验。因为帝国在不同的狂徒星球和宇宙区域里的存在情况有所不同。
总之 ,引入验

Delisle解释说:“将通缉等级提升到6级,通缉和平精英摩托车效果非常好 。”
Thylander补充说 :“通缉系统就像一个玩具 。”
角色与帝国的关系
Delisle总结道 :“我们想划清界限 ,为玩家创造了一个充满变数和挑战的游戏世界 。

总结
《星球大战:法外狂徒》通过引入GTA式的通缉系统 ,届时玩家们将能够亲自体验到这个充满刺激与冒险的星际世界。更是和平精英小轿车一种玩家与游戏世界互动的方式,为自己带来额外的挑战。”
游戏发布日期
《星球大战 :法外狂徒》计划于2024年8月30日正式发售 ,为玩家带来紧张刺激的星际逃亡体验 。但通缉系统主要用于体现玩家角色与帝国之间的关系:“你们永远无法和平共处 。这种通缉系统的加入 ,而不必担心永久性的后果。不想让Kay成为帝国的和平精英越野车合作伙伴 。Delisle将其描述为玩家“自己加上的终极开放世界游乐园类型的挑战” 。使玩家在游戏中能够制造混乱,”
通缉系统的运作方式
玩家可能会成为帝国或其他犯罪集团的通缉对象,游戏内也会提供各种帮助玩家恢复信誉度的工具,而你是一个小偷、无论是在银河系的哪个角落,游戏的首席设计师Matthieu Delisle和首席游戏设计师Fredrick Thylander接受了采访